Pédale d'effet de filtre pour guitare électrique, deux filtres identiques, contrôle par la dynamique de jeu ou le LFO avec six ...Toutes les informations sur le produit
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Pédale d'effet pour guitare avec deux filtres de conception identique
Pédale d'effet "Dual Moving Filter" pour guitare électrique.
Circuit analogique avec contrôle numérique
Deux effets de filtre identiques pouvant être utilisés indépendamment l'un de l'autre.
Contrôle des filtres via la dynamique de jeu ou un LFO
Trois réglages de filtre (passe-bas, passe-haut, passe-bande)
Six formes d'onde pour les LFO (sinus, triangle, carré, 2x dents de scie, aléatoire).
Contrôle de la vitesse des LFOs.
Deux curseurs pour la fréquence de coupure des filtres.
Le contrôle de la sensibilité détermine la sensibilité des filtres à la dynamique du jeu.
Contrôle de la résonance pour le caractère du son
Commande de volume pour le volume de sortie des effets de filtre.
Interrupteur Sync On/Off pour la synchronisation des LFOs.
Commutateur Min/Max pour la largeur de bande des commandes Sensitivity et Rate.
Prises d'entrée et de sortie séparées pour chaque filtre.
Connecteur pour pédale d'expression en option
True Bypass commuté par relais avec commutation par contact Soft
Boîtier métallique robuste
Fonctionnement avec une alimentation électrique disponible en option
Pédale à double filtre mobile pour des textures sonores variées.
Avec la pédale Old Blood Noise Endeavors Float Dual Moving Filter, la société branchée de l'Oklahoma présente sa propre interprétation de l'effet de filtre classique pour guitare électrique. Avec deux filtres de construction identique dont le système nerveux numérique traditionnel contrôle les circuits analogiques, la pédale délivre les sons funky auto-wah familiers et les timbres farfelus avec des éléments en interaction. Grâce aux prises d'entrée et de sortie dédiées, les filtres de la pédale Float peuvent être utilisés comme un véritable effet stéréo, en série ou en parallèle.
Deux filtres identiques
Au cœur de l'OBNE Float se trouvent deux effets similaires qui fonctionnent en tant que High Pass, Low Pass ou Band Pass pour obtenir différentes textures sonores. Le contrôle du balayage du filtre se fait soit de manière classique via la dynamique de jeu, soit via des LFOs avec six formes d'onde sélectionnables. En plus des curseurs pour un réglage précis de la fréquence de coupure, le flotteur offre un contrôle de la résonance pour le caractère du son.